PLK Launcher
《我的世界》Java 版启动器,免费下载、开箱即用。这里是 PLK Launcher 唯一官方网站——版本发布、公告与下载地址都以此站为准。
你现在在手机上打开。PLK Launcher 的 PC 版需要到电脑浏览器下载;移动端 v1.0 测试版已开发完成,目前处于测试阶段,暂不在官网提供安装包,想参与测试请加入官方社区群获取测试资格,正式版发布后会在本站提供下载。
移动端 v1.0 测试版已开发完成,进入测试阶段
移动端 v1.0 测试版已开发完成,目前处于测试阶段,暂不在官网提供安装包。想参与测试与使用,加入官方社区群即可获取测试资格;正式版发布后会第一时间在官网放出下载。注意:本站现在的下载按钮是 Windows PC 版。
01关于 PLK Launcher
它是什么、从哪里拿到官方发布、怎么确认手里的是官方版本。
PLK Launcher 是一款面向《我的世界》Java 版玩家的免费 Windows 启动器。它把玩家日常真正要用到的几件事收进同一个界面:微软正版 / 第三方 / 离线三合一登录,基于 NAT 内网穿透的内外网联机,启动器内直接开服的内置服务器,以及 Modrinth、MGC 中文图形站等资源平台的直达入口。
项目保持高频迭代,截至目前已发布到 v1.0.90。每一次更新的说明都公开在本页「最近更新」,可以逐条核对,不需要依赖任何第三方转述。
本站 plk-launcher.pages.dev 是 PLK Launcher 的唯一官方网站。除本站与下方列出的官方渠道外,其他站点或个人提供的「官网」「官方安装包」均与本项目无关。
02官方渠道
只有下面这几处发布的内容属于官方,其余一律不是。
03为什么选择 PLK Launcher
从登录到联机,从外观到更新,每个环节都为玩家重做了一遍。
三合一登录
正版、第三方、离线三种登录方式并排常驻,点击即切换;微软正版登录现已正常可用。
全新账号卡片
精简卡片 + 类型徽章,一眼分清账号来源;正版账号永远排在第一位。
内外网联机
基于 NAT 内网穿透技术:局域网内一键创建、一键加入,穿透后外网玩家也能直接连入;离线账号同样可以联机,无需正版。
内置服务器
启动器内直接搭建多人服务器:自动匹配服务端所需 Java,规则、白名单、管理员开服即管;开服获得局域网 / 公网地址,一键复制分享,玩家粘贴即进。
PLK 精选资源市场
启动器内置的资源市场,把国内外的资源站合成一页:光影、资源包、模组、整合包、数据包、地图六类资源都能直接搜、直接装,不用再跑网站手动解压挪文件夹。
来源可选 MGC 中文图形站(国产光影与资源包)、CurseForge、Modrinth。卡片上的「一键安装」会按当前实例的版本与加载器挑对文件、放对位置;整合包自动新建实例,数据包自动进存档。整合包只有这一个入口——原来的「整合包」页已合并进来,可用游戏版本与 Forge / Fabric / NeoForge 筛选。
历史数据一键迁移
一键接管旧启动器的版本库、配置与账号数据,目前支持 上游启动器 与 上游社区版。
七套 UI 主题
玻璃效果等多种主题随选随换,深色浅色都有,界面风格自己掌控。
自动更新
Gitee 稳定通道自动检测新版本,下载后校验 SHA256,完整性无忧。
04最近更新
版本迭代记录,每次更新都在此同步说明。
v1.0.90 最新
- 服务器多了「模组服」这一类:以前只能开原版服,装了模组的整合包进不来。现在开服时内核下拉三选一——原版 Vanilla(不加模组)、Paper 高性能(不加模组)、Forge 模组服(可加模组)
- Forge 服务端一键装:选 Forge 会多出一个 Forge 版本下拉,走官方安装器装服务端,依赖走国内镜像、并预置原版服务端 jar,装完自动找到正确的启动入口,不用自己去翻 installer 日志
- 新增「服务器模组」卡片:刷新清单、打开模组文件夹、把整套模组导出成一个包、或者直接从本机某个实例一键把模组搬过来
- 模组一键分发:开关默认开启,分发端口默认是游戏端口 + 1。服务器运行期间开一个只读端口,对外给出模组清单与整包;停服立即关闭,不会长期裸奔
- 玩家侧「加入模组服(缺模组一键补齐)」:填服务器地址和游戏端口即可;「检测并补模组」会拉清单比对本机缺哪些,「补模组并进服」一次下载整包补齐后直接启动游戏连进去,不用再手动找模组、对版本
- 拦得住的错会拦:版本对不上、或者当前实例不是 Forge 实例,会直接提示先切到对应版本的 Forge 实例,而不是进服后崩在加载界面
- 顺手修掉四个把功能变哑的问题:分发端点只读一行请求就关连接导致 Windows 回 RST、服务端清单输出大写字段名而客户端按小写取值导致「缺哪些模组」永远算 0 个、预置原版服务端 jar 的分段请求被镜像回 429、每次选中模组服都误弹「已开启分发」
- 从任意旧版本覆盖升级即可,游戏实例、存档、账号、服务器实例都会保留
v1.0.79
- 联机大厅「朋友进不来」:启动器里有一条写死的「私有模式」开关,意思是「不许连公共中转节点」。而中继名单是启动时从官方公告接口读的,国内网络经常拿不到,结果私有模式开着、名单却空的,两台电脑只能靠点对点打洞,网络环境稍差就永远撞不上
- 修复:中继名单为空时自动关掉私有模式、改连公共共享节点;名单里确实配了中继才保持私有模式。顺带修了自定义中继节点越开大厅叠得越多、以及游戏窗口出现后每轮往日志里重复写一遍的问题
- 启动游戏后启动器「没反应」:根因是「启动后隐藏启动器」的实现方式——原来把窗口挪到屏幕外一万像素、再从任务栏摘掉并隐藏,窗口彻底找不回来,点桌面快捷方式只会在屏幕外再起一个
- 修复:改为最小化到任务栏,点一下任务栏图标就回到前台;钩选「启动后隐藏」的人不用再重装。同时把盯游戏窗口的循环从 10 毫秒放宽到 60 毫秒,启动游戏时启动器不再空转
- 正版登录中途取消不了、窗口关不掉,只能任务管理器强杀:查下来是三处界面问题叠在一起——登录弹窗一出现,那层半透明遮罩把右上角关闭按钮和标题栏一起盖住了;弹窗底部横排的三个按钮超出窗口宽度,最右边的「取消」被裁到可视区外;关窗口要等一段动画跑完才真正移除,动画被打断就永远留在原地
- 修复:遮罩不再挡标题栏,按钮排布放宽到能完整放下,「取消」和「关闭」都是点一下立刻生效。顺手删掉了取消时的二次确认嵌套弹窗——它在登录弹窗占位时根本弹不出来,只会把界面卡死
- 联机大厅编号「朋友输进去加不进来」:以前必须一字不差地照抄——必须大写、必须带 U/ 开头、必须正好 21 个字符、横线必须落在固定位置。朋友多打一个空格、少一条横线、用小写、从聊天软件抄过来带全角符号,全被判成「格式不正确」
- 修复:输入自动去掉空格、全角符号与全角横线转半角、统一转大写,缺 U/ 开头或缺横线都能自己补上,只按 16 位有效字符校验;抄错一位或位数不对仍会拦下并说清标准格式。编号自带的校验位以前形同虚设,这次一并修正,加入失败提示也不再直接甩英文异常
- 底部那行「无法获取最新版本信息 + System.Exception 堆栈」红字不再出现:那是启动时例行检查新版本,断网或镜像矢动就失败,本来属于正常情况,但代码把本地化摘要、异常类名和整段英文堆栈拼成一句话糊到界面上,看着像程序坏了
- 修复:启动时的自动检查失败只写进本地日志、界面不打扰;手动去更新页点「检查更新」失败时只留一句中文说明,更新页照旧显示「检查失败」并且可以再点重试
- 缺前置不再对着英文报错发呆:装完整合包自动补齐前置并提示「已自动补 N 个前置」,下载单个模组直接带上前置不再问,断网时也能用离线清单列出缺什么;以前记着的游戏文件夹被删了,不再弹 DirectoryNotFoundException 堆栈,改为跳过并自动清掉失效记录
- 旧版本存档与启动失败日志改放到程序自己所在的盘,不再堆 C 盘用户目录;启动时的系统环境检查改用 PowerShell 绝对路径,PATH 被改坏也不会悄悄失效
- 从任意旧版本覆盖升级即可,游戏实例、存档、账号都会保留
v1.0.78
- 进游戏时的进度条不再卡顿:以前启动游戏的进度条每 100 毫秒刷新一次,但每次刷新的动画要跑 260 毫秒,动画还没跑完就被下一次刷新打断,看起来就是一直「追一半停一下」。现在动画时长改成 85 毫秒,比刷新间隔短,每一轮都能跑完,进度条是连贯走的
- 下载整合包和其他内容时不再卡顿:以前程序每 50 毫秒就要把全部下载文件的进度从头遍历一遍求平均,整合包动辄上千个文件,等于每秒上万次循环,还要不断产生临时数据,界面自然被拖住。现在改成每 150 毫秒算一次并缓存结果,进度条每秒仍有六七次更新,肉眼看不出差别,开销却降下来了
- 校验游戏资源时进度条更顺:以前每检查一个资源文件就刷新一次进度,几千个文件就是几千次界面刷新。现在按百分之一的台阶更新,最多一百次,界面不会被刷屏拖慢
- 从任意旧版本覆盖升级即可,游戏实例、存档、账号都会保留
v1.0.77
- 程序体积减少约 45 MB(202 MB → 157 MB):启动器里所有依赖别人的第三方代码全部换成自研实现,第三方库一个不留。去掉的不是功能,是这些库自带的运行时文件,启动更快,出问题也更容易定位
- 遥测说法改为与实际一致:以前的文案把「遥测数据收集」写成使用条件,玩家读到的是「不同意一个从未发生的收集就不能用」。现在如实写明——同意《使用协议》《隐私协议》后即启用遥测数据收集,但当前版本尚未接入上报端点,暂不会实际上报任何数据;设置页可以看到状态,暂未提供关闭开关
- 反馈入口改为加官方交流群:以前点「提交反馈」会去调邮件客户端,很多玩家电脑没配好邮件,点了没反应。现在会把日志和官方交流群号一起准备好,直接复制群号加群反馈即可
- 从任意旧版本覆盖升级即可,游戏实例、存档、账号都会保留
v1.0.76
- 旧品牌从程序里彻底消失:以前的做法是「记住旧名字再去找」,旧的文件名、目录名必须作为常量编进程序;这一版改成「按特征认」,这些字面量全部删除,识别范围比原来更宽
- 崩溃日志:改为按「文件名含启动器日志」识别,改名前后、玩家自己改过名字的老日志都能认出来
- 实例配置:不再依赖固定文件名,扫描实例目录里的 ini 按内容特征确认,认不出就不动,不会误搬玩家的其它文件
- 旧版本存档目录:改为在用户数据目录下按「名为 Versions 且含旧版本程序」的特征发现,并按版本号重建文件名
- 桌面快捷方式:改为按「指向哪个程序」识别,指向本启动器就统一改名,不再依赖旧图标名
- 更新清单改走官网地址:程序里不再写旧仓库地址,旧仓库那份清单会同步更新到本版
v1.0.75
- 修复收不到更新推送:新版本发布后,玩家端启动器没有任何更新提示,更新页也显示已是最新
- 原因:检查更新时如果拉取更新清单失败(Gitee 在国内部分网络、开加速器或 DNS 异常时连不上),程序会静默判定为「已是最新」,既不提示检查失败、也不提示新版本
- 修复:更新清单增加备用源,Gitee 主源拉不到时自动改走本站中转,两条通道任意一条能通就能收到更新提醒;拉不到清单时不再谎报「已是最新」,改为如实提示检查失败
- 检查更新的等待上限从 90 秒缩短到十几秒,弱网下不会一直卡在检查中
- 修正更新日志页一直显示上一版内容的问题,现在显示的就是本版内容
- 更新后的一次性提示改为纯功能说明,不再出现旧项目名称;移除上游那份与本项目 GPLv3 授权冲突的专有限制文件
- 从 v1.0.73 / v1.0.74 直接覆盖升级即可,游戏实例、存档、账号都会保留
v1.0.74
- 修复装 NeoForge 新版本时下载失败:在 Minecraft 26.x 上装 NeoForge(26.1 / 26.2 等),进度条走完却报「下载 NeoForge 主文件失败」,日志是 Connection failed to maven.neoforged.net 与 SocketException
- 原因:NeoForge 官方 Maven 站(maven.neoforged.net)在国内直连不通,DNS 被污染、连接被拒;国内镜像站只缓存了 1.21.1 这类老版本,26.x 的安装器与依赖库都没有
- 修复:NeoForge 的安装器与依赖库改为三源顺序下载——先国内镜像,再本启动器自带的中转,最后直连官方,任意一个成功就继续安装;26.2.0.93 的安装器已实测可完整下载
- 首次启动仍是协议同意页,使用协议与隐私协议同页并列、双勾才能继续;未勾选退出则不写配置
- 从 v1.0.73 直接覆盖升级即可,游戏实例、存档、账号都会保留
v1.0.73
- 首次启动改为协议同意页:使用协议与隐私协议同页并列,每份协议正文下方各有一个勾选框,两份都勾上才能点「同意并继续」进入主界面
- 不同意就退出:点「退出」或不勾选直接关掉,启动器立刻退出并且不写配置,下次启动继续展示这一页,直到同意为止
- 遥测数据收集属于使用条件,设置页对应项改为灰显,无法关闭
- 协议正文按实际情况重写:只写使用权限与隐私权限的范围;隐私条款写清由谁收集、为什么收集、收集哪些内容、绝不收集哪些内容,以及不关联账号、不出售、不共享的承诺
- 启动器内部与文件命名的旧品牌残留全部清除:程序集名、根命名空间、工程目录、字体家族名、崩溃日志文件名、缓存数据库文件名、单实例通信名、系统通知标识统一改为 PLK
- 游戏实例里的旧配置文件在启动时自动改名,实例设置与卡片缓存不丢;旧版遗留的安装备份目录、忽略标记一并改名
- 旧版加密保存的登录凭证因加密标识更新,需要重新登录一次;联机组网标识改为 PLK,与旧版客户端互连需双方都升级到本版
- 从 v1.0.72 直接覆盖升级即可,游戏实例、存档、账号都会保留
v1.0.72
- 修复 NeoForge 装不上:安装 NeoForge 加载器、或通过整合包自动安装 NeoForge 时,会弹出 ArgumentOutOfRangeException(参数 forgeType)并直接失败;原因是内部选择加载器类型时,已经带上 NeoForge 信息的分支被错误跳过、掉进了报错分支;现在 Forge / NeoForge / Cleanroom 都能正常安装
- 数据目录改名:启动器同目录下的数据文件夹由旧版名字改为「PLK」,图片、音乐、日志、自定义背景、Logo 都放在这里;老版本第一次启动时会把原来的旧文件夹整体改名过去,图片、音乐、设置一个都不会丢
- 不再写 C 盘的旧数据目录:这个目录是上游版本留下的旧名字,现在改走启动器自己的目录(装在中文路径的电脑上使用 ProgramData\PLKLauncher)
- 「关于」「官网」按钮里的旧仓库地址换成新官网;管理员权限启动的日志文案改为 PLK Launcher
- 启动器里不再有旧品牌字样:更新失败提示、启动报错、导出的配置文件与日志文件名、主页预设名称、联机面板里显示的客户端名、对外请求标识,全部换成 PLK Launcher;
.minecraft下的旧版 ini、实例内的旧目录这类上游实例格式保持不变,老实例和整合包照常识别 - 游戏实例、账号、配置都在原来的共享目录里,本次只改启动器自己的数据目录,不影响存档与实例;从 v1.0.71 覆盖升级即可
v1.0.71
- 修复全新安装第一次打开就崩溃:在没有配置目录的电脑上(第一次使用 PLK Launcher,或清理过数据),启动时会把旧版共享数据自动迁移过来,迁移过程先写一条日志,而这条日志触发了尚未初始化完成的配置模块,导致启动中断,最后只弹出一句看不懂的 NullReferenceException;现在迁移阶段的日志改用不依赖配置模块的底层日志接口,全新安装可以正常进入主界面
- 启动容器创建失败时改为给出明确原因(带具体异常信息),不再只报一句空引用
- 启动崩溃日志新增「初始化阶段」一行,便于判断卡在启动流程的哪一步
- 已经正常用过的电脑不受影响(有配置不会走这条迁移日志),功能与 v1.0.70 一致,覆盖升级即可,配置 / 实例 / 账号都会保留
v1.0.70
- 装光影时自动补前置:以前从「PLK 精选」一键装光影只放光影文件,实例缺 Iris / Oculus 时进游戏根本不显示;现在会按实例的模组加载器自动装前置——Fabric / Quilt 补 Iris、Sodium,Forge / NeoForge / Cleanroom 补 Oculus、Embeddium,装完直接给结果,同一实例重复触发会去重
- 用 OptiFine 的实例本身不需要前置,会直接提示无需安装;没有加载器的实例会提示先装加载器;材质包(资源包)不需要任何光影前置
- 内置背景图库从 12 张扩到 24 张:新增樱花温泉、丛林树屋、荧光洞穴、迷雾森林、峡谷瀑布、红树林沼泽、冰原城堡、沙漠绿洲、海角灯塔、花海丘陵、火山海岸、星空营地;默认背景改为第 15 张「荧光洞穴」,没手动选过背景的玩家打开就是这张
- 设置页 24 张背景缩略图改为按缩略图尺寸解码,打开「个性化」不再一次性占用几百兆内存
- 皮肤库 17 张扩到 65 张:新增铁甲、黄金、钻石、下界、末地、冰霜、苔藓、深海、樱花、沙漠、南瓜、蜜蜂、恶魔、天使、赛博、霓虹、岩浆、极光、紫晶、钢铁、古铜、史莱姆、暗影、糖果共 24 个主题,每个主题都有 Steve 与 Alex 两种体型
v1.0.69
- 修复「双击后鼠标转一圈就没反应、桌面打不开」时毫无提示:启动阶段(窗口出现前)出错,以前程序直接退出、不弹窗也不留任何记录;现在会弹出提示框说明原因
- 错误日志自动保存到 %LOCALAPPDATA%\PLK Launcher\Logs\StartupCrash-时间.txt,把日志发给开发者即可定位问题
- 明确系统要求为 Windows 10 / 11(64 位):Windows 7 / 8 无法运行本启动器,这类系统上不会出现提示框
v1.0.68
- PLK 精选升级为完整资源市场:光影、资源包、模组、整合包、数据包、地图六类资源一页收齐,来源可选 MGC 中文图形站 / CurseForge / Modrinth
- 整合包入口收敛到精选:原来左侧单独的「整合包」页已合并进来,可用游戏版本与加载器筛选
- 卡片和详情页都能「一键安装」:光影、资源包、模组、地图会按当前实例的版本与加载器自动挑文件,直接落到 resourcepacks / shaderpacks / mods / saves
- 整合包全自动安装,下载完自动新建一个实例,不动你现有的实例;数据包直接写进存档的 datapacks,只有一个存档时自动选,多个会弹窗询问
- 支持搜索(回车即搜)、按类型 / 来源 / 游戏版本 / 加载器筛选、加载更多
- 修复整页加载失败只提示「请检查网络」:现在各来源独立请求,连不上的那家单独跳过,其余照常显示,列表顶部标明有几家暂时连不上
- 优化内存占用:启动完成后自动回收一次,切换窗口、最小化时也会回收,常驻内存明显下降
v1.0.66
- 修复「服务器刚开就进游戏却提示无法连接至服务器」:启动后状态不再直接显示「运行中」,世界加载期间显示「启动中(正在加载世界)」,控制台出现 Done 才变成「运行中(可以加入)」并弹提示
- 没就绪时点「本机加入测试」会直接提示稍等,不再启动游戏后被踢;刷新实例列表也不会丢失运行中的服务器状态
- 加入前自动比对客户端实例版本与服务端版本,26.4 实例连 1.20.1 服务器这类组合会被提前说明原因
- 启动服务器时自动清理 server.properties 里残留的不可见字符与重复键
v1.0.65
- 设置 → 个性化 → 背景内容 → 内置背景图库新增第 13 项「自定义」:点一下就能把本地图片(png / jpg / jpeg / bmp / gif)设为启动器背景
- 选过的自定义背景会记住,重启后依然生效;原图被删除或损坏时会自动回退,不会卡在空白背景
- 自定义图独立保存,不与「文件夹背景」的随机轮播互相干扰;「清空背景内容」会一并清除
v1.0.64
- 新增「内置背景图库」:设置 → 个性化 → 背景内容新增 12 张《我的世界》风格背景(阳光村庄、樱花林、下界、末地、蘑菇岛、雪山极光、沙漠神殿、海底神殿、夜晚森林、黄昏草原、星夜村庄、云上浮空岛),点缩略图立即生效,不用再自己找图
- 新装默认背景调整为「夜晚森林」,开箱即用
- 修复 LabyMod 版本列表加载失败(官方源连不上)时弹出英文错误提示条打扰的问题,只记日志、不影响其他功能
v1.0.62
- 新增皮肤中心:可以导入本地皮肤文件,也能从在线皮肤库直接选用
- 设置 → 启动器 新增「清理旧数据」:一键清掉缓存、临时文件、更新残留和迁移遗留,不动游戏与配置;跨版本升级后首次启动会自动清理一次
- 修复 26.1 / 26.2 / 26.3 服务端点「启动服务器」直接报错打不开的问题——这些版本的服务端需要 Java 25,启动器原先按 Java 8 去挑,结果挑了 Java 21
- 服务端启动失败时补一句中文提示,直接说明需要哪个 Java 版本、去哪里下载
v1.0.61
- 修复:部分电脑下载后双击没有任何反应、无法打开的问题——主程序由 Plain Craft Launcher 2.exe 更名为 PLK Launcher.exe,避开与上游同名导致的杀毒软件连带误报
- 安装包内附「打开说明.txt」,被杀毒软件拦截时按说明放行即可正常打开
- 官网新增「下载帮助 · 打不开怎么办」指引区块
- 说明:程序未做数字签名,Windows 与杀毒软件可能误报,属于正常安全提示,按打开说明放行即可
v1.0.59
- 启动后直接显示登录界面,已保存账号列表默认呈现
- 已登录过的登录方式自动隐藏入口,未登录过才显示
- 正版账号永远排在第一位
05官方公告
PLK Launcher 的移动端版本(测试版 v1.0)已开发完成,目前处于测试阶段。测试阶段暂不在官网提供安装包,想参与测试与使用的玩家,可加入官方社区群获取测试资格。
现在能确定的是:PC 版(Windows)继续照常更新,下载与自动更新不受影响;移动端测试版只通过官方社区群发放,不在官网提供下载,正式版发布后会上传到本站。任何声称“已上线手机版”的第三方安装包都不是官方提供的,请不要安装。
1134020839
微软正版登录通道现已恢复可用。由于微软端策略调整,登录可能存在偶发不稳定,这属于微软方面的问题,并非启动器故障。
如遇登录不稳定:可稍后重试,或切换离线账号(Steve)/ 第三方账号继续游玩,游戏功能与数据完全不受影响。
1134020839
06下载帮助 · 打不开怎么办
PLK Launcher 未做数字签名,Windows 与部分杀毒软件(360、腾讯电脑管家、火绒等)可能把启动器误报拦截,表现为双击没反应或文件消失——这属于正常的安全提示,不是程序损坏。
- 杀毒软件:打开杀毒软件的「隔离区 / 信任区 / 恢复区」,找到并恢复被拦截的
PLK Launcher.exe(v1.0.60 及更早版本为Plain Craft Launcher 2.exe),然后右键它选择「添加信任 / 加入白名单」。 - Windows 安全中心:打开「Windows 安全中心 → 病毒和威胁防护 → 保护历史记录」,对误报项选择「操作 → 允许」。
- SmartScreen:若弹出「Windows 已保护你的电脑」,点击「更多信息 → 仍要运行」即可打开。
- 解除锁定:右键下载的压缩包或 exe → 属性 → 若有「解除锁定」选项请勾选并应用。
1134020839
本站托管在 Cloudflare,部分国内网络(校园网、公司内网、个别运营商宽带)连不上 plk-launcher.pages.dev;在微信、QQ 里直接点链接,也可能被外链检查拦下。这不是站点关闭,按下面顺序试一遍通常就能打开。
- 复制到浏览器:复制完整地址
https://plk-launcher.pages.dev,粘贴到浏览器地址栏打开,不要在聊天窗口里直接点。 - 换网络:关掉 Wi-Fi 用手机流量,或换个热点、换台设备再试。
- 换 DNS:把 DNS 改成
223.5.5.5(阿里)或119.29.29.29(腾讯),再刷新页面。 - 走备用入口:都打不开就加官方社区群
1134020839,群文件里有官方安装包,报一下型号与系统版本,管理员会帮你排查。
07怎么开始用 · 下载 → 解压 → 打开
下载下来的是一个压缩包,不是安装程序。先把压缩包解压成文件夹,再双击里面的 PLK Launcher.exe,就能进启动器了。三步,不用装任何运行库。
下载压缩包
点本站任意「下载 PC 版」按钮,会拿到 PLK-Launcher-v1.0.90.zip,约 75.1 MB。它就是全部内容,不需要再去别的地方找安装程序。
下载过程别中途关页面:这个包 90 MB 左右,网速正常时一分钟内下完;网络不稳定导致中断的话,重新点一次下载即可(主下载地址不支持断点续传,中断只能从头下)。
如果主地址反复断流、速度只有几十 KB/s,用备用下载:plk-launcher.pages.dev/dl/v1.0.90/PLK-Launcher-v1.0.90.zip —— 同一个包,支持断点续传,断了能接着下。
解压成文件夹
右键这个 zip →「全部解压缩」。Win10/11 自带的解压就能用;装了 WinRAR / 7-Zip 的选「解压到当前文件夹」也一样。解压完成会出现一个文件夹,里面才是程序本体。
建议固定放一个目录,比如 D:\PLK Launcher,以后更新直接覆盖同一个文件夹,配置和存档都还在。
别在压缩包里直接双击 exe。那样系统会先把程序临时展开到别处运行,启动器会把它当成临时目录、拒绝启动,还会找不到自己的数据目录。一定是先解压、再进文件夹里双击。
想在桌面留个入口,在下面「想把它放桌面」那一栏有正确做法——别直接把 exe 拖出去。
双击打开
进入刚解压的文件夹,双击 PLK Launcher.exe(v1.0.60 及更早版本叫 Plain Craft Launcher 2.exe),启动器就打开了。
第一次打开会先出现「使用与隐私协议」页:使用协议和隐私协议并列,两份正文下面各有一个勾选框,两份都勾上,「同意并继续」才能点。点「退出」或者直接关掉,启动器会立刻退出而且不写配置,下次打开还是这一页,直到你勾选同意为止。
第一次打开会在同级目录自动建 PLK 文件夹和日志,属于正常现象,不用管。之后登录账号、选版本、点「启动游戏」即可。
双击没反应、文件被删、弹出红色拦截窗口,都是杀毒软件/SmartScreen 误报,处理步骤在「06 下载帮助」里,两分钟能搞定。
能打开了,很多人下一步是把 PLK Launcher.exe 拖到桌面——这样虽然也能开,但桌面那一份会被当成一次全新安装,原来的账号、版本、存档全看不到。正确做法是给原文件夹里的 exe 建一个快捷方式,程序本体留在原地。
- 打开解压后的文件夹,右键 PLK Launcher.exe。
- 选「发送到」→「桌面快捷方式」,桌面就多出一个带小箭头的图标。
- 以后从桌面这个图标打开即可;它只是个指路的快捷方式,程序和数据都还在原来的文件夹里。
- 给快捷方式改个名(右键 → 重命名)叫「PLK Launcher」,更好认。
把 exe 复制或拖到桌面:桌面这份会当成新的空启动器,登录状态、已装版本、存档都不在原处,以后每次更新还得再挪一遍。
把 exe 剪切走:原文件夹里的 PLK 数据目录就和程序分家了,等于重装。
删掉桌面快捷方式不会删程序;想彻底卸载,删掉整个解压出来的文件夹就行。
以后版本更新在启动器里点一下自动更新就行,不用重新下载解压。想手动更新也可以:把新版解压覆盖到同一个文件夹,登录状态和游戏存档都不会丢。卡在某一步,按「06 下载帮助」排查,或者加官方社区群 1134020839 问。
08支持作者
PLK Launcher 一直免费、无广告、无捆绑。愿意请作者喝杯奶茶的话,下面两种方式都直接到作者本人。
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以上两处是唯一的赞助入口,款项都由作者本人收取;除此之外没有任何收款渠道。